運動捕捉是一種用于準確測量運動物體在三維空間運動狀況的技術。它基于計算機圖形學原理,通過排布在空間中的數個視頻捕捉設備將帶有跟蹤設備的運動物體的運動狀況以圖像的形式記錄下來,然后使計算機對該圖像數據進行處理,得到不同時間計量單位上物體的不同點的空間坐標(x,y,z)。
運動捕捉運動捕捉在電影制作和游戲中,更多指的是匹配移動。當涉及到臉部、手或捕捉細微表情時,常常又被稱作表演捕捉。動作捕捉系統主要應用于、娛樂、體育、醫療領域,還可用于計算機視覺驗證和機器人技術。在電影制作和視頻游戲開發中,該技術可記錄演員的動作,并將數字角色模型制作成2D或3D電腦動畫。
運動捕捉特性描述:
1、捕捉空間任意擴展,全視場覆蓋*;
2、穩定可靠的主動式標記點套件,可直接固定在Oculus頭顯、VR道具槍等物體表面;
3、較大化的捕捉精度高達20μm;
4、支持同時解算多個剛體,可創建75個不同ID的剛體;
5、支持同步Genlock信號、SMPTE時間碼、快門式3D眼鏡等第三方硬件或軟件;
6、軟件界面簡潔,一鍵式、拖拽式操作;
7、支持剛體數據流實時鏈接到MotionBuilder、Maya、Unity 3D、Unreal Engine 4、ROS、Matlab、Visual3D等行業應用軟件,可實時預覽剛體數據。
優點:
成本低,它的花費可能只是光學式運動捕捉的1/4,電磁式捕捉的1/2。裝置定標簡單,精度也較高??梢院苋菀椎刈龅綄崟r數據捕捉,還可以容許多個角色同時表演。